RÈGLES DE JEU
| RJ - 1 | - Un joueur ne peut refuser une scène RP que dans des circonstances exceptionnelles, notamment lorsqu’il est confronté à une obligation extérieure au jeu, telle qu’une urgence familiale ou toute situation réelle prioritaire. Toutefois, si un joueur reste connecté au serveur tout en sachant qu’il ne pourra pas participer correctement aux scènes RP et qu’il doit annuler ou interrompre celles-ci, il s’expose à des sanctions. En effet, le fait de ne pas se déconnecter dans ces conditions est considéré comme un manquement à ses responsabilités.
| RJ - 2 | - Si un joueur se déconnecte durant une scène RP pour quelque raison que ce soit, il est considéré comme étant toujours présent de manière passive dans cette scène. Sa faction ou son groupe doit donc agir en conséquence, en tenant compte de sa présence implicite jusqu’à son retour ou la fin de la scène.
| RJ - 3 | - Une prise d’otage est strictement limitée à un maximum de deux personnes retenues simultanément. Si aucune réponse ou intervention des forces militaire ou de toute autre faction habilitée n’a lieu dans un délai de 15 minutes après le début de la prise d’otage, le joueur, le groupe ou la faction responsable de cette prise d’otage est tenu de libérer immédiatement les otages concernés.
| RJ - 4 | - Un joueur n’est pas autorisé à quitter une scène RP ou un ticket en cours sans y avoir été expressément invité par un Staff, à l’exception des cas de force majeure tels que des obligations familiales ou toute autre situation urgente et justifiable. Tout départ non justifié pourra entraîner une sanction.
| RJ - 5 | - Lors d’un racket, le joueur initiateur de l’action doit impérativement être en situation de supériorité : que ce soit par le nombre, par l’équipement, ou par la mise en place d’un contexte intimidant cohérent. Il peut exiger de la part de sa cible soit une seule arme, peu importe sa puissance ou sa rareté, soit une somme maximale de 2 500 dollars. La victime du racket a l’obligation d’être honnête sur ce qu’elle possède au moment de l’action, que ce soit en termes d’argent, d’équipement ou d’armes. Mentir à ce sujet est passible de sanction.
| RJ - 6 | - Lors d’une action RP, il est strictement interdit d’utiliser son inventaire de manière hors-RP, que ce soit pour sortir ou ranger une arme, un objet, ou tout autre équipement. Seuls les éléments déjà équipés, visibles sur soi ou équipés avant le début de l’action sont considérés comme utilisables. Toute tentative d’accès à l’inventaire pour modifier l’issue ou le déroulement d’une scène sera considérée comme une rupture de l’immersion RP et pourra entraîner une sanction.
| RJ - 7 | - Le fait de revenir sur une scène moins de 10 minutes après y avoir trouvé la mort ou l'avoir quitté est strictement interdit. Si la scène est toujours en cours et n’a pas encore été conclue, le joueur ne peut y revenir même après ce délai. Le joueur concerné par la mort de son personnage ou l'abandon de la scène doit impérativement respecter ce temps de latence avant toute réapparition dans la zone de l’événement.
| RJ - 8 | - Il est strictement interdit de tuer un autre joueur sans raison valable, claire et justifiée dans le cadre du rôleplay. Toute exécution reposant sur un motif vague, incohérent ou inexistant sera sanctionnée. Les actions violentes doivent systématiquement découler d’un contexte RP construit, légitime et crédible.
| RJ - 9 | - Lorsqu’un joueur est soumis à une pression quelconque, qu’elle soit physique, verbale, ou psychologique, il est strictement interdit de jouer un personnage qui ne réagit pas avec réalisme à la situation. Le joueur doit impérativement faire preuve de cohérence émotionnelle et se considérer comme mis à nu, vulnérable ou intimidé selon la nature de la pression exercée.
| RJ - 10 | - Il est strictement interdit de ne pas jouer les conséquences physiques d’une blessure ou d’un choc. Un joueur touché par une balle dans la jambe, par exemple, doit immédiatement adapter son comportement en conséquence : douleur, chute, boitement, ou incapacité à courir. De la même manière, toute chute ou impact important doit être joué de façon réaliste, en tenant compte de la gravité de l'événement.
| RJ - 11 | - Le fait de sauter de manière répétée, d’enchaîner des mouvements gauche-droite frénétiques ou tout autre déplacement non naturel dans un contexte de tension (combat, fuite, confrontation, etc.) est strictement interdit.
| RJ - 12 | - L’utilisation du micro pour diffuser des sons dérangeants, inappropriés ou hors contexte RP est strictement interdite. Cela inclut notamment les bruits stridents, musiques non pertinentes, bruits à caractère sexuel, cris répétitifs, ou tout autre contenu sonore perturbant l'expérience des autres joueurs.
| RJ - 13 | - L'utilisation d'informations obtenues en dehors du jeu ou en jeu avec un autre personnage pour influencer ou orienter ses actions est strictement interdite.
| RJ - 14 | - L’utilisation des props est strictement réservée à la construction ou à des activités cohérentes avec le rôleplay. Tout usage des props en dehors de la construction, que ce soit pour du grief, du blocage, du camouflage abusif ou toute autre finalité non liée à la construction, est formellement interdit.
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