RÈGLES DES FACTIONS


| RF - 1 | - Le gérant faction est le plus haut gradé de son groupe et en incarne l’autorité principale. Il est responsable de la gestion complète de sa faction, que ce soit pour les recrutements, les promotions, les rétrogradations ou les expulsions. Il ne fait pas partie des membres standards et son statut lui confère un rôle décisionnaire reconnu par le Staff. Toute demande ou problématique concernant l’organisation interne d’une faction doit obligatoirement passer par lui. Il assume également la cohérence RP de sa faction et oriente son évolution dans le respect de l’équilibre du serveur.

| RF - 2 | - Le gérant faction peut être tenu responsable des agissements de sa faction uniquement en cas de problèmes répétés impliquant ses membres. Dans ce cadre, il peut faire l’objet de sanctions pour ingérence, proportionnées à la gravité et à la fréquence des manquements. Ces sanctions vont d’un simple avertissement oral à un avertissement écrit, et peuvent aller jusqu’au remplacement du gérant à la tête de la faction.

| RF - 3 | - Chaque faction est organisée en quatre catégories de grades distinctes : la Direction, le Commandement, la Supervision, et l’Application. Chaque catégorie possède ses propres membres, mais des limites strictes encadrent leur nombre afin d’assurer une gestion cohérente et réaliste. La Direction est limitée à un maximum de 2 membres, représentant les plus hauts responsables. Le Commandement, qui regroupe les cadres intermédiaires, ne peut dépasser 10 membres afin de contrôler les coûts et les responsabilités associées. Le corps de Supervision, composé de grades subalternes, est plafonné à 10 membres pour maintenir un équilibre fonctionnel. Enfin, le corps d’Application, qui rassemble les exécutants et membres opérationnels, n’est soumis à aucune limite de taille et peut accueillir autant de membres que nécessaire.

| RF - 4 | - Il est formellement interdit d’infiltrer une faction par quelque moyen que ce soit. Cela inclut notamment le fait de tuer un agent pour s’emparer de sa tenue, de ses armes, de ses passes d’accréditation ou de tout autre élément permettant d’accéder illégalement à la faction. Toute tentative d’infiltration visant à compromettre l’intégrité et la cohésion d’une faction sera sanctionnée.

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